Post list 'Cinema4d' 7

  1. 2009/01/11 C4D training PS2

  2. 2009/01/07 C4D 아카데미 090107

  3. 2009/01/03 C4D 아카데미 090102 (1)

  4. 2008/08/17 문손잡이

  5. 2008/08/15 주사위는 던져졌다 (1)

  6. 2008/07/17 Music is my life (2)

  7. 2008/07/14 MBCESPN 프로야구 코더작업 (1)

C4D training PS2

Cinema4D/C4D Training   2009/01/11 13:34


아이쿠 힘들어

이제 디테일업!






C4D 아카데미 090107

Cinema4D/C4D Academy   2009/01/07 22:11



* 기즈모 축 더블클릭 -> Lock

모델링

// 모델링 시작 전에 계획부터!!, 시작 후엔 그룹관리 중요!!

// 뷰포트 전용 Undo, Redo

// 단축키 H : 뷰포트에 있는 모든 오브젝트를 화면에 보이게

// Shift+V : 해당 뷰포트 BG에 이미지 불러오기

// Optimize의 사용
     1. 찌꺼기 버텍스 제거
     2. 겹쳐지는 버텍스 하나로 합치기  (cf. Weld는 서로 떨어져 있는 버텍스 합치기)

// 비어있는 면 채우기
     1. Bridge (in 버텍스,엣지모드)
     2. Close Polygon Hole

// Selection 
    Ring(U~B), Loop(U~L)

// Edge Cut, Bevel (M~S)
   
 // N-gons(평면일 경우 Create N-gons ->단순화),
     Untriangulate > Create N-gons 체크

// Extrude (M~T), Extrude Inner (M~W)

// 모델링 과정에서 선택된 면을 선택해제 하지 말고, 맵핑하면 편리


라이팅

// 돔라이트 : 라이트생성 - 모그라프 Cloner Object - Sphere 생성 - Object에 Sphere 드래그

// 광량 조절 : 일단 각각의 라이트 광량 총합을 100정도로 맞추기 


오브젝트 중심 축의 조절

// Null Object (= Group Object) 를 이용한 보조축 생성

// 두 오브젝트간 Child 상태에서 Parent 오브젝트만 이동하고 싶을 때 Ctrl + 이동

// Axis Center

// 절대좌표 (World), 상대좌표 (Object)






C4D 아카데미 090102

Cinema4D/C4D Academy   2009/01/03 00:36


Cinema4D Advance 과정 개강

1일째.  기초 도형 이용한 물체


저작자 표시 비영리 동일 조건 변경 허락


  1. eunhye 2009/01/03 16:59  address  modify / delete  reply

    ㅎㅎ. 이제 티스토리 접속 되시나봐요.^_^





문손잡이

Cinema4D/C4D Training   2008/08/17 02:07


문고리 모델링 연습

하루에 하나씩!!






주사위는 던져졌다

Cinema4D/C4D Training   2008/08/15 15:37


모델링 익히는 단계

재미있는 시네마4D


  1. eunhye 2008/08/19 16:44  address  modify / delete  reply

    오. 열심이시네요. +_+





Music is my life

소소한일상   2008/07/17 21:38

음악 없인 못살아

Cinema4D 작업


  1. eunhye 2008/07/18 13:59  address  modify / delete  reply

    오. 시포디 배우시는건가요!
    +_+





MBCESPN 프로야구 코더작업

works/MBCESPN   2008/07/14 22:57

비록 미국 ESPN의 그래픽을 국내화(localizing) 하는 것뿐이긴 하지만
한글과 알파벳의 차이, 단어의 길이, 가독성, 기술장비의 문제
데이터 성격에 따른 형태변형(40가지정도;;)...등등
여러모로 걸림돌이 많았다.
우여곡절끝에 방송되고는 있지만
아직 좀 더 보완하고, 관계자 모두가 정보디자인에 대한 인식을 높여야만
앞으로 HD환경에서의 완성도 있는 중계그래픽을 기대할 수 있다고 본다.






 




  1. 멋지넹 2008/07/25 20:00  address  modify / delete  reply

    우리 채널보다 훨 낫다!
    멋지넹